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HTV VIVE到手的使用感受,内容有点多,需要点耐心

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xuni99 发表于 2016-5-15 19:38:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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先赞一下HTC合作供应链公司的态度和速度:因为29日有事,3月1日预定,写的5月份陆续发货,看29日的进度,以为要到5月中旬了,结果26日上午就收到尾款邮件,马上付款,下午发货,第二天上午已到(上海)。中途因为开票的事情客服还特意打来电话问情况,顺利开出也没有耽误发货时间。

安装:

1. DP线:看了吧友的一些内容,尤其是一个吧友找DP线的经历,所以特意提前备好: 这里也请大家务必注意,头盔和桌面显示器只能同时插在一张显卡上(用核显和SLI的朋友也请注意不要随便插),如果没有两个HDMI插槽,那么请准备好DVI线或DP线或DP转接线给显示器用(根据自己的实际情况)。
2. 安装向导只能是装VIVE SETUP的时候启动,如果对自己的知识储备没有信心,就等到货了再装,按照图解来会顺畅很多,毕竟线缆繁多,先后顺序搞错可能会有未知的错误发生;但VIVE SETUP的下载过程很漫长,应该和HTC服务器有关。或者可以直接都装好,就等VIVE到了之后自己连接好后直接启动房间设置。
3. 定位和安装追踪器:必须对角安装,注意两个可以离远一点但不要超过5M,因为他是扇形追踪的,不要刚刚卡住游戏空间来装,否则边角的地方识别会不好;另外高度可以稍微高一些,2.5-3M没有问题(这是我空间的经验,因为开始按在客厅后来又移到书房,还是需要大家具体来看下,但肯定不能低于2M);其他说明书上写的设置我就不多说了,a/b/c频道按自己需求切换。安装的时候有一个小技巧,在固定的时候请家人在对角那里看着,稍微抬头,眼睛自然平视追踪器前面板绝对会刚刚好。一定要拧紧。


4. 连线: 最简单的是按照安装向导的提示来;或者,把先都全部在电脑关机的时候连好,VIVE所有设备电源先不要插,打开电脑----打开串流盒电源-----插好追踪器----打开手柄—打开SteamVR,这是我试过几次最好的连接方法,因为我不用的时候设备都收起来的,有的时候就会出现显示器识别的问题。特别提醒,千万不要热插拔HDMI线,小心VIVE任何配件烧了现在都没得买。打开SteamVR显示全绿就OK了,据说WIN10未知问题还比较多,只能等HTC完善程序兼容性了。
5. ROOM SCALE:安装向导里有,或者SteamVR右下角小图标那里启动(比如追踪器位置中途变动什么的),注意地面调整那里,两支手柄最好放到对角线的正中间,否则感觉到时候会有偏差(或只是我的感觉?);用手柄量空间的时候尽管只有一个手柄扳机按下去有震动反馈,但是最好2个手柄平行伸出同时测量,否则我是有一次遇到另一个手柄游戏时总是会跳的情况。也请大家实验下是不是我讲的。第一次测量完后,我还是建议大家带着眼镜用手盲摸一边,就是可以触碰到墙面或者其他边界实物的感觉,如果实际情况和测量的不对,可以第二次再量一遍,然后再根据实际空间情况来缩放和旋转下游戏空间,好了再去实际摸一遍,这样就完全没问题了。――因为我的空间刚好是比最小面积大一点点,而有一次测量完,发现保护边界和墙面的角度和实际不符,如果充足的空间,建议调整的时候把游戏面积稍微缩小一点点,这样应该更安全。另外多说几句,“围栏”的颜色和样式在头盔steamVR设置里面都是可以调整的,颜色,透明度,围栏密度和样式,或者取消(不建议)。另外提一下如果有游戏中手柄位置识别错误或者跳动,大都是因为追踪器位置和角度不好,可以参考Pos.03 再来一遍。
还要特别注意一个事情,有一个设置显示器的位置那里,大家不要随便就真的指向显示器,特别是你把显示器放到边上或者角落里的时候,应该是指你游戏空间正中央的背面,这样VR初始桌面的位置才正确。
6.游戏启动:VIVE PORT里面下的尽量从VIVE VR里启动,STEAM里下的从STEAM里启动,反正我是遇到VIVE 下的STEAM里无法打开的情况,双击游戏就可以开始了,或者在头盔里直接用扳机发出的激光来操作打开游戏。


感受:

1. 清晰度:因为相当于放大镜里看屏幕,像素点感人,所以呢用于当显示器的朋友,或者想现在就用虚拟桌面(Steam里的Virtual Desktop我还没有用,因为不支持WIN7)来工作和上网的,真的没法用,以后可能是趋势,毕竟视野大,可以像报事贴一样无限扩展“多屏”,但现在不实用!看起来很累,因为虚,头盔带着也毕竟是个物体套着的,另外还和真实的世界隔绝,现在是不可想象的。当然,进入游戏或者应用后完全不会对清晰度有任何怀疑了,因为给的是360度沉浸感的世界,注意“世界”这个词,这个世界没必要和真实的世界一样,他就是色彩斑斓的,线条和边角组成的,很快你就会接受,场景如果足够精致,显卡足够强大,那么超级震撼,无比真实。
2. 看2D视频:我只是用Steam VR里面的Desktop那个界面下看的,1080P的TS格式的我试了还是可以看的(我显示器也是1080P,这里没办法更改),相当于100寸投影仪的面积,但是画面细腻度不如投影,色彩还原比较好,清晰度没问题,我没有试4K的,片源改善应该会有帮助;有的朋友说相当于720P的我觉得不对,还是1080P,大家可以回忆下以前近看等离子大电视的时候的那种像素感,差不多,但是不影响观看,还是蛮舒服的。以后专业的视频播放器我觉得应该会有改变,毕竟双眼2K的屏幕在那里,应该可以充分利用起来,现在都是试验阶段。VR动画视频就和VR游戏一样了(没有下“不能说”的视频,稍后补充吧)。这里必须吐槽下皮肤(场景),不是空旷的沙漠就是外太空,我一个人在那里坐着看大屏幕,真的怕怕的,以后要是有病毒什么的入侵,突然给我搞个东西在后面还不吓死。我还是希望用一个客厅或者影院的背景,沙滩啊什么的也好。人毕竟是群居动物啊,VR用来体现这种空旷的场景的确有震撼感,但是我觉得舒适度并不好。弄的我座沙漠里想看个MV都要把边界都调出来,好比自己座在野生动物园的车笼子里观察动物,这样才有安全感。
3. 舒适度:我带了300度的眼镜也还好,就是不知道是不是眼镜会卡到屏幕,当然还是带隐形更舒服,摘脱头盔的时候也不会感觉那么繁琐,包括调整扎带的时候。另外就是瞳距,最简单的测量方法就是你从镜子里直视,然后量两只黑眼球的左右边界,我是70MM,男的一般宽一点,刚开始感觉没太大差别,用的久了你如果调的不合适眼镜会有紧绷感,我还是觉得这个蛮重要的,会影响实力。关于疲劳感,因为一直都是更大的景深和看远方的东西,比桌面显示器要轻松的多,我甚至觉得会对视力恢复有帮助,当然这个需要专家来评测,但打个比方,你现在办公桌前电脑看多了,马上传送到大山里眺望下青山绿水,是不是舒服很多。关于头盔的舒适度,要想看的清,稍微要勒的紧,这就是VR FACE的由来啦,哈哈。鼻子小的稍微下面有漏光,游戏时会忽略,鼻子肉的不会,用两个小时不会有不适感,重量适中,游戏中会忘记,by the way,影响发型:)。
4. 晕眩感:这个是VR固有的问题,排除游戏做的不好、主机性能不行(比如帧率不够卡帧)、设备追踪扫描延迟(这个VIVE已经不存在)等问题,剩下的就是我们人体自身的问题了,目前的技术无法做到身体沉浸(估计5-10年?)或者直接和神经系统接驳(下辈子?),我们眼睛看到的和身体感受到的有差距,就肯定会晕,每个人的感觉程度不同,但是通过锻炼,我觉得可以克服,想想宇航员们在火箭发射和太空漫步的时候的感觉吧。说不定我们通过克服VR中的晕眩,真能以后做一个合格的星际空战飞行员了~ 哈哈,不闲扯了,其实VIVE 深圳开发者大会上也强调过制作VR游戏的几点注意事项,其中就有不要提供频繁的加速度,所以想玩竞速类的伙伴,弄个车舱可能能帮助你环节晕眩感,但更重要的还是自己重复训练来克服,另外因人而异不能强求。
5. 应用:目前多是游戏内容的,VR应用超级广泛,the Labs里只是给提供了些参考,但已经非常震撼了,今天看新闻有一个换头的手术,也需要VR工程师参与,你就可以想象你站在纳米机器人的视野进入人体去探索是否对医学有帮助呢?而且是360度全景剖面下去手术是否可靠性更高?另外绘画,立体的手绘会大批出现;音乐,光景配合音乐的倾斜营造的氛围也可能是未来音乐的表现形式,因为色彩和线条也能带给人们共鸣和感触的,请参考下阿西莫夫笔下骡的音乐技能演示,而现在近在咫尺。
6. 该不该买:我觉得很值,现有的游戏虽然少,但是足够消遣,而且如果你对接触新事物比较欣喜,那么会有不断传统印象中难以想象的世界和经历出现在你面前,绝对值得期待。甚至有那么一刻,我摘掉头盔的时候,觉得现实世界无比单调,毕竟VR里是那么五彩斑斓、与众不同。还好我们是成人,很快能克服这种反差,但不建议未成年人去试,可能会产生幻觉或分不清哪个是现实,或者沉溺其中产生新的心理问题,新领域的新问题真得需要专家们好好研究下了。


接下来是游戏评测:(说的不如试的,大家就当做是文笔超烂的风景游记来看吧,不过话说VR里没有剧透,因为就算再仔细的描述出来,和你最终体会的感受也完全不同,不是一个维度的)


TheLabs:


免费的,官方的,应该就是给开发者提供一个游戏开发的参考或者标杆,也给消费者一个场景展示,必须体验的项目了。
大家一定对安装向导里帮助你安装VIVE的那些小人很有爱了吧,The Lab里也是一群这些中二的纸片人的世界,穿梭在各个地方,可爱的不行不行的。但他们做的事情是你难以想象的。实验室里直接是按键传送的,如果游戏空间小尽量就别走了,实验室蛮大也走不了几步,反而容易出界,每个场景展示台前面有一个板夹上面有张纸,写了游戏的名称和内容,感觉像是实验室的开发进度表。旁边有一个水晶球,拿起来放到眼前,人就会穿梭到那里了。实验室外面很多纸片人在吓忙活,进不去,不过体验完我们所有的事情你就知道他们辛勤工作的内容了,而且还很心酸,因为---好了这是后面的事情。 哦,还有个小门,你可以去试着开开锁,然后会发现一个溜号的中二的家伙。


场景1:大山逗小狗(VR里无法截图,名字我也忘记了,以后再补充哈,对了,实验室黑板上有写,你可以去看下,进度完成的打了勾,喜欢的话你自己也可以拿各种颜色的白板笔在上面写点“谁谁到此一游”什么的)。里面就是个空旷的草原,有些岩石,你站在山坡上,可以传送到一些标注的点,有的时候地上有些木棍,你可以拿起来挥一挥,小狗就跑来了,你会发现,那根本不是只小狗,但是又觉得他就是小够,反正是有生命的膨胀节(不知道这东西的去网上搜搜图片吧),木棍扔到远处去,小狗也跑去追;小狗到你面前的时候,拿手(手柄)摸摸它,它还是蛮享受的。然后就是看看风景,一个人也挺没意思的,按上面的菜单键,就会出现一个水晶球,里面显示实验室的场景,放眼前就传送回去了,总之----开始觉得虚幻竟然能造出来一个世界,好棒,还有鲜活的小动物可以互动,反正是不一样的体验,但并没有很震撼,因为-------震撼的在后面。


场景2:人体解剖:不对,表述错误,其实就是进去看人体的骨骼和血脉,说实话我真的是吓到了,太TM的真实了,然后你可以放大看不同的部位(设定好的那几段),然后可以用一个平板观看切面,绕着看也没问题,总之对不是学医的朋友来说,就是一个字:恐怖 ---我吓的都不会数数。赶紧回去吧。

场景3:雷电 (编名字好费劲的,请大家理解),旁边呢有台游戏机,我们拿起水晶球也进去看看吧----一个幽闭的机舱里,有一架悬浮的激光枪,我们拿起来游戏就开始了,四面八方的飞机开始飞来,并不断放出子弹,这子弹真的要躲的,不然就打到自己了,当然只会Gameover而不会死,据说旁边看的人会觉得带眼罩这人像SB一样,但是他/她进去也瞬间变SB,因为太真实了,飞机爆炸在眼前的光景也是五光十色,绚丽夺目,斑驳陆离,真的进到我们小时候玩的游戏机里了,等等~ 还有BOSS?!这么多子弹怎么躲!

多说几句,因为开始死的太快,我多玩了几局入了迷,一刹那忘了怎么出来,大脑真的反应了一下才想起自己手里有手柄的,要按菜单键,真的会有迟钝的。这个是Lab里面最带感的小游戏,如果他真的变成一款完整版的《雷电》,绝对大卖啊。


场景4:太阳系:我深切觉得有恐高症的人应该能在VR里被治疗好吧。反正你是作为上帝视角穿梭到了太阳系里,随着旁边星体的运动你可以清晰的看到每个轨道,你喜欢观察地球的话就占到它旁边,然后可以轻轻用手拿起这个蓝色的星球,请注意---这时候你的手的压力已经杀死几十亿人了,好吧,这句是瞎扯的,然后看完就可以扔了~ ,再去看Mars(里面都是英文,大家可以先温习下天文词汇),然后可以看到木星外面环和光晕,及因为自转太快而产生的条纹状地貌,当然,你也可以拿到眼前仔细观察下而不会破坏整个太阳系的引力作用并且再把它扔到太空里。最后,你可以走到太阳旁边,刚一到跟前的时候真的有点震撼的感觉,太阳相比他们太大了,而我们作为上帝也很渺小,尤其是太阳在侧面或后面的感觉,真的有点怕,动态的燃烧着的恒星就在我们旁边,而我们并没有被灼烧和辐射,这感觉好奇妙,是现实无法给予的。我相信这作为一个教学案例的话也比老师黑板上讲记忆的会更深刻,甚至你能看到沸腾的星形表面和太阳剧烈活动跃起的触角--- 黑子,耀斑等清晰可见。看完之后就逃跑了,真的有点怕,等我改天再去逛逛,你知道吧,这就是VR的魔力,明知道很怕,又很想,人类可怕的好奇心~

容我休息下再去回忆了,对了Lab里面桌子上放的你各种小东西也可以拿起来看一看扔一扔,还有一台无人机可以玩一玩。放松下,再去看另一个吧,平覆下起伏激动的情绪,让心脏跳动也先缓一缓,然后---- 再去看那个更吓人的~~ 哈哈~
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